home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList-0998.lzh / AMOSLIST / 000066_bounce-amos-li…net@onelist.com_Fri Sep 4 00:12:02 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-10-01  |  4KB  |  75 lines

  1. >From bounce-amos-list--925-mcox=access.digex.net@onelist.com  Fri Sep  4 00:12:02 1998
  2. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.135.229])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id AAA05034
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 4 Sep 1998 00:12:02 -0400 (EDT)
  5. Received: (qmail 2574 invoked by alias); 4 Sep 1998 04:09:58 -0000
  6. Received: (qmail 2565 invoked from network); 4 Sep 1998 04:09:56 -0000
  7. Received: from unknown (HELO wwwfw01.qantas.com.au) (139.163.82.1) by pop.onelist.com with SMTP; 4 Sep 1998 04:09:56 -0000
  8. Received: (from obtuse@localhost) by wwwfw01.qantas.com.au id OAA10328 (8.8.5/IDA-1.6 for <amos-list@onelist.com>); Fri, 4 Sep 1998 14:12:27 +1000 (EST)
  9. From: pbrowne@qantas.com.au
  10. Received: from iissv01.qantas.com.au(139.163.105.35) via SMTP by wwwfw01-qe0, id smtpdAAAQtgnn_; Fri Sep  4 14:11:25 1998
  11. Received: from ns-it062791.qantas.com.au (ns-it062791.qantas.com.au [139.163.63.51]) by iissv01.qantas.com.au with SMTP id OAA24437 (8.8.5/IDA-1.6 for <amos-list@onelist.com>); Fri, 4 Sep 1998 14:08:34 +1000 (EST)
  12. Received: by ns-it062791.qantas.com.au(Lotus SMTP MTA v1.2  (600.1 3-26-1998))  id 4A256675.0016ADCD ; Fri, 4 Sep 1998 14:07:42 +1000
  13. X-Lotus-FromDomain: QANTAS
  14. To: amos-list@onelist.com
  15. Message-ID: <4A256675.0014E630.00@ns-it062791.qantas.com.au>
  16. Date: Fri, 4 Sep 1998 13:48:57 +1000
  17. Content-Disposition: inline
  18. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact http://www.onelist.com
  19. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  20. Precedence: bulk
  21. Reply-to: amos-list@onelist.com
  22. Mime-Version: 1.0
  23. Content-type: text/plain; charset=us-ascii
  24. Subject: [amos-list] Re: TOME & Me!
  25. Status: O
  26. X-Status: 
  27.  
  28. From: pbrowne@qantas.com.au
  29.  
  30. >On 03-Sep-98, pbrowne@qantas.com.au wrote:
  31. >p> My biggest project was a Solar System generator program (taken directly
  32. >p> from the old Sci-Fi RPG "Universe" - I like "computerising" things like
  33. >p> this.)  I was going to incorporate this into some Game/Utility - but as
  34. >p> usual, never quite got there.  Maybe one day...!
  35. >How does it works? Is it a simulation of a generation of a solar system or
  36. >just program which makes some realistic solar systems, like e.g. in
  37. >Frontier and so?
  38.  
  39. The quick answer is that it makes realistic solar systems.
  40.  
  41. In "Universe" there was a complex, fairly thorough method of creating solar
  42. systems that could be visited by the players in that RPG.  First you pick a
  43. star (type) and then determine such things as number of planets, moons for
  44. each planet and asteroid belts.  Then for each planet and moon AND asteroid
  45. belt, you determine other things like size of the planetoid, temperature
  46. and etc.  Each planet is broken down into segments (as little as one for a
  47. small moon through to fifty or so for big planets) and the terrain for
  48. these segments is then determined.
  49.  
  50. What I've written is a pretty big program that does all the above plus
  51. draws the planets (when selected) and gives some details on them.  I guess
  52. it's about 80% complete.  What I wanted to do was draw continents and etc
  53. on the planets, based on the terrain for each segment.  I never could quite
  54. work out a way to do that, though.  (What is drawn is a planet with lots of
  55. ringed segments filled with a certain terrain "picture" - the end result
  56. doesn't look at all real, but it does convey the general nature of the
  57. area).
  58.  
  59. Other things like civilization level, population, etc have not yet been
  60. coded (in the game, it was up to the GM to determine such things, often
  61. based on proximity of the solar system to Sol (the centre of of the
  62. civilized Universe in this case).
  63.  
  64. The program (like many of my programs, in fact) needs a decent interface.
  65. Not very user friendly, I guess.  :)
  66.  
  67. Phil  8-)
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. ------------------------------------------------------------------------
  73. To unsubscribe from this mailing list, or to change your subscription
  74. to digest, go to the ONElist web site, at http://www.onelist.com and
  75. select the User Center link from the menu bar on the left.